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關於塔隆的改動
本帖最後由 lf24107 於 2016-11-28 05:57 PM 編輯以翻牆而言機動性是真的超大幅提升
但是就在輸出操作起來
小弟我覺得似乎沒有太多的變化
為了湊滿被動
W完再Q飛過去 死不了再硬開大
再跑跑線翻翻牆 又是同一套
現在的技能組Q小兵就少一招輸出
之前的E可以E小兵 變化率個人覺得比較多 操作換血也比較有趣
個人淺見 想聽聽大家看法{:31:}<div></div> 變比較無腦吧了
不過瞬間爆發說真的有點扯 塔隆的翻牆真的蠻好用的
可以幫忙GANK或追殺或烙跑都很實用
輸出傷害少了一點,但相比幫忙別路一起殺人更重要
跟以前比起來
個人感覺增強跑線能力跟瞬間爆發
但是變化性就少很多了 就是無腦強跳來跳去
感覺到後期傷害不適很高
都秒不太死人<br><br><br><br><br><div></div> 秒掉他就好
不然只能用CC對抗他
反正就只能這樣玩了 跑線大BUFF, 逃命大BUFF, 對線遠程還是無奈 前中期感覺不錯,後期就真的有點無力,畢竟也很難被你抓死 就算機動性高也沒用 被動的傷害給得很足
但是在6等前要靠QW打出被動有難度在
Q提供回血OPOP
W耗魔不高 傷害卻不低
E給的機動性簡直逆天
R其實就老樣子 前期傷害變得比以前高很多吧@@<br><br><br><br><br><div></div> 還是拿來打也最爽要走中路的話最好拿來跑線不然效益不大 其實這樣改還可以,只是沒有了以前E的滋味,現在你的續航變高,然後也相較於以前的六等神變成兩等神,近身QW點燃A觸發被動在前期的傷害是可以跟雷玟相提並論的,我偶爾有到上路玩新塔隆,那個傷害打鬥士也算是極大的傷害,配合前期有CC的JG的話,對方就算閃現也未必會活著 超級的痛就是這樣配雷神opop 主要就是打一波傷害 如果沒辦法秒殺人 這隻角色就沒用了..... 他的唯一功用 前期順風後來輸了
我認為只有2個原因
1.肥了的英雄開始自大,會單人決戰1-2個英雄而輸了
死後自己右認為自己出技時機錯了而重復犯錯
最後知錯時以送了2-3個頭了
2.對面的英雄都是中後期強大/5人組合一起時
技能配合比對方強<br><br><br><br><br><div></div>
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